mardi 3 décembre 2013

Pocdast du Val N°3 : Bluff et psychologie dans le val ?






(Durée 00 : 42 : 18)

Quelle est la part du bluff et de la psychologie dans le Val ? Existe-t-il une véritable différence entre ces deux concepts dans un jeu tel que Le Val ou le Poker ? Le bluff et la psychologie font-ils vraiment la différence dans Le Val ? Quelles sont les différentes stratégies jouant sur le bluff ?


Avec Flavie (au début), Jeff et Darky, ce mois-ci, nous vous apprenons à jouer sur les apparences, à éduquer vos figures de façon à provoquer le doute, à faire des accomplis qui n'en sont pas, à vous déclarer faible alors que vous ne l'êtes pas et inversement. Bref, nous vous apprenons à jouer au val, masqué... ohé... ohé... 

A très bientôt pour de prochaines aventures !

lundi 18 novembre 2013

L'Enfant de Milhaz

Lorsque j'ai rencontré Pierre, allias Milhaz, aux Utopiales de cette année, il m'a confié avoir quelque fois recours à une stratégie très singulière. Pierre pose parfois un enfant sans jamais en révéler le coeur. Coïncidence, la semaine précédente, Darky et moi-même, nous nous interrogions justement sur l'éventualité d'une telle stratégie. Nous ne l'avions pas encore testée, mais déjà nous sentions un fort potentiel. Ce week-end, Jérôme était à la maison. Au détour de quelques parties de Val, je me suis risqué à employer la stratégie de l'Enfant de Milhaz et je peux dire aujourd'hui ô combien cette stratégie est excellente.


Lorsque l'adversaire voit l'Enfant de Milhaz arriver sur le versant rival, sa première réaction est d'abord de sourire. Dans un premier temps, il se dit que votre enfant est trop faible pour se dévoiler. Mais lorsqu'au détour d'une moquerie, il croise votre propre sourire, il comprend soudain que cet enfant est peut être un piège diablement stratégique. Car, en ne révélant pas le cœur de l'enfant, vous venez de soumettre votre rivale à une double interrogation.


La première interrogation porte sur la valeur de son cœur. Il y a réellement deux solutions a envisager : soit il est très fort (10 ou plus), soit il est très faible (3 ou moins). En fonction de l'une ou l'autre des solutions, il faudra envisager des réponses diamétralement opposées. Le problème ici c'est que, si votre adversaire se trompe de réponse, il commettra une grave erreur et on sait combien une erreur coute cher dans le Val.



S"il croit que l'enfant est faible, il lui faudra nécessairement prendre le risque de tenter une petite arme sur lui. Or si, dans ce cas précis, l'enfant s'avère fort, il perdra une action et un arcane de pique faible. L'Enfant dévoilé deviendra actif à votre prochain tour. Il aura perdu du temps. Inversement, s'il croit que l'enfant est fort, il devra utiliser ses meilleures armes sur lui. Le problème est que, s'il s'avère très faible, il aura perdu un bon arcane d'arme de sa main (dans le pire des cas) l'action de l'un de ses êtres (dans le meilleurs des cas)... et 5 points de majesté (dans tous les cas). Perdre la seule action de son meilleur Chevalier pour un enfant pitoyable, c'est optimiser votre défense du Diable et vous donner du temps. Or, le temps, comme chacun sait, c'est de la majesté.


Dans les deux cas que nous venons d'étudier, face à un Enfant de Milhaz, votre adversaire s'est trompé. Imaginons maintenant qu'il ne se soit pas trompé. Par chance, ou grâce à sa bonne lecture du jeu, il a utilisé la réponse appropriée. Vous avez seulement perdu une action avec votre enfant (donc quelques points de majesté) en échange d'un risque très couteux pour lui. Dans le cas où vous posez un Enfant de Milhaz, le risque encouru par votre adversaire est beaucoup plus important que le votre. S'il se trompe vous gagnez une qualité. S'il ne se trompe pas vous ne perdez pas grand chose et c'est ce qui rend l'enfant de Milhaz particulièrement exceptionnel.



Voyons maintenant quelle peut être la meilleure stratégie pour répondre à cet enfant diabolique. La plus efficace, à mon sens, consiste à utiliser le pouvoir de ses êtres pour regarder le cœur de l'Enfant de Milhaz. Ainsi, on ne prend aucun risque et même s'il nous fait perdre du temps, l'enfant nous permet au moins de puiser un arcane supplémentaire. L'adversaire pourra toujours éduquer l'enfant pour tromper son monde, mais il me semble que le gros de son pouvoir est ruiné. Je n'ai pas encore fini d'expérimenter toutes les stratégies de réponse. Je ne me risquerai pas encore à de plus amples analyses, mais une chose est sûre, avec son enfant, Milhaz a probablement découvert l'une des pièces maitresses du Val à venir.

vendredi 8 novembre 2013

Pocdast du Val N°2 : Et si vous aviez une main Darky ?






(Durée 00 : 34 : 45)

Imaginez. Ce jour là, les astres vous sont propices et vous avez une main de base fabuleuse. Vous disposez de 2 arcanes de Cœur, de 2 arcanes d'Arme, de 2 arcanes de Pouvoir, de 2 arcanes d'Esprit et de 2 figures. Vous commencez. Que faites-vous ? Telle est la question que nous pose Darky, dans ce second podcast.


Avec Darky, Flavie, Erwan et Jeff, nous essayons de dresser un catalogue de nos ouvertures préférées dans ce cas de figure.On verra bientôt que les réponses sont aussi variées que les valois assis autour de la table.

Portez-vous bien, jouez bien, sous le Soleil !

mardi 5 novembre 2013

Ouverture : Le Blog du Val !

Bonjour à tous les joueurs du Val !

Le Blog du Val a pour objectif de rassembler toutes les news concernant le jeu, les articles, les vidéos, les événements, les dates de tournois, les petites annonces et les podcasts sur le Val. Vous y trouverez également des liens vers le matériel offert par les fans du jeu, de l'application pour votre smartphone, au PDF, en passant par les nouvelles écrites pour l'univers du jeu.



Ce blog est à vous. Envoyez vos articles à cette adresse mail, nous nous ferons une joie de les publier. Proposez vos dates de tournois et permettez nous de les annoncer aux joueurs via ce blog. Postez vos questions sur le forum du Val, proposez vos sujets et nous nous ferons une joie de les traiter via les podcasts.

Toute l'équipe du Blog du Val, se joint à moi pour vous souhaitez la bienvenue.

lundi 4 novembre 2013

Le Val en démo, le bilan du mois d'Octobre

Dans le courant du mois d'Octobre, j'ai eu la chance de participer à deux salons pour présenter Le Val. Le premier est un petit salon de jeu de société et de science-fiction, intimiste et convivial, se tenant à Lannion. Il s'agit de la Scorfel. C'était la première de l'événement. 


Assis l'un à côté de l'autre, Thomas Munier et moi, nous avons eu la chance d'y être salués par des auditeurs de La Cellule. J'ai pu également présenter Le Val à des visiteurs ainsi qu'à des membres de l'association organisatrice. L'accueil était excellent ! Thomas Munier a même organisé une conférence avec les auteures de science-fiction présentes. En effet, il y avait une grande majorité de femmes invitées à ce salon. Des auteures publiées et/ou des indépendantes. De quoi faire mentir les statistiques propres à notre milieu de "geek".


Quant au Val, il a plu indubitablement. La plupart des gens qui sont venus me voir ont fait leur première partie contre moi, comme mon presque-jumeau, photographié ci-dessus par un organisateur du salon. Les gens n'ont pas acheté le jeu tout de suite, mais les commandes sur internet ont été nombreuses à mon retour à la maison. Comme par hasard, les livres partaient dans les côtes d'Armor, à droite à gauche... Coïncidence ? Non, je ne crois pas.


L'autre salon de ce mois d'Octobre est beaucoup plus grand. Il s'agit des Utopiales de Nantes. Est-il besoin de le présenter ? Ce salon rassemble la littérature et la science en un seul et même lieu. Le jeu de rôle y tient une place de plus en plus importante au fil des ans. Il est même - en terme de visibilité - mieux représenté que le jeu vidéo ! Enfin un salon grand public qui donne sa place normale au jeu de rôle ! Le pôle ludique m'y avait consacré un stand (ci-dessus) pour présenter Le Val.



Les sollicitations pour Le Val, La Cellule ou pour Sens Hexalogie ont été si nombreuses que je n'ai pris, en tout et pour tout, que trois malheureuses photos. Heureusement, Pierre (Milhaz sur le forum du val) est venu me filer un bon coup de main. J'ai pu accueillir les gens pendant qu'il faisait les démonstrations du jeu et qu'il jouait contre de jeunes joueurs. Sans lui, je n'aurais jamais pu tenir la marée.



J'ai eu l'occasion de revoir de vieux potes, comme Laurent (un peu flou, ci-dessus), Camille et Manu, Aloïs, Morgan Delépine, etc. J'ai aussi rencontré des passionnés qui me suivent depuis mes débuts et qui nous écoutent raconter nos âneries toutes les semaines sur La Cellule, comme "l'homme au chapeau" (alias Globo sur les forum) et bien d'autres dont je n'ai pas toujours obtenu les noms.


Le reste du temps, je l'ai passé en compagnie de Flavie, Vincent L (de Sci-fi Universe) et Emmanuelle Meffray, la super organisatrice de la partie jeu de rôle des Utopiales ! Nous avons pu notamment y croiser Alain Damasio, auteur du fameux ouvrage : "La Horde du Contrevent", mais aussi le petit robot Nao et ses créateurs de chez Alderan Robotics. Et ça, pour un fan de Megaman, c'est méga-important ! Nao devra très bientôt nous défendre du vilain Dr Willy, mais en attendant, il donne les horaires des trains et joue avec les enfants.


Bref, un bien joli mois d'Octobre ! Deux salons, deux esprits très différents, mais une constante : Le Val cartonne. Le jeu plait beaucoup et se vend très bien. Je suis heureux "E. R. E" comme dirait Roger Rabbit. Le succès du Val m'enchante. Il dépasse déjà Sens en terme de ventes sur une durée netement moins longue. L'auteur indépendant que je suis vis un véritable rêve et c'est grâce à vous : auditeurs de La Cellule, joueurs de Sens et du Val ou visiteurs de ses différents salons. 

Merci à vous. Merci à Elodie et à tous les autres organisateurs de la Scrorfel. Merci à Emmanuelle Meffray, Adélaide, Corentin et Jim pour ces Utopiales 2013 merveilleuses.

vendredi 1 novembre 2013

Un tableau pour mesurer les forces célestes

Grâce à l'artisan des Ateliers Imaginaires, j'ai nommé Darky, Le Val dispose maintenant d'un tableau international des High Scores : Le classement des Forces Célestes.



Pour renseigner ce tableau, il vous suffit de vous inscrire sur le Forum des Ateliers Imaginaires, forum qui contient ma rubrique "jeu de Rom", rubrique dans laquelle se trouve le forum du Val, forum dans lequel se trouve ce fil de discussion, fil dans lequel figure le lien vers le tableau ci-dessus. Une fois inscrit sur les Ateliers Imaginaires, il vous suffit d'aller dans votre "panneau de contrôle de l'utilisateur" et de renseigner la case "Force Céleste".

N'oubliez pas de poster un p'tit message sympa dans le fil en question, histoire de vous la raconter devant les autres étoiles. 

A très bientôt ! Portez-vous bien et surtout jouez bien !

lundi 30 septembre 2013

Pocdast du Val N°1 : Quelle est la pire pénurie ?






(Durée 00 : 27 : 41)

Bienvenue chers valois ! Le podcast quasi-mensuel du Val vous ouvre ses portes, avec ce mois-ci une question qui hante tous les joueurs du Val. Quelle est la pire pénurie ? On sait qu'il est difficile de jouer sans l'une des quatre ressources cardinales, mais laquelle vous pénalisera le plus ?



Avec Darky et Flavie, après avoir défini ce concept de pénurie, nous examinons les différentes pénuries possibles et nous essayons de discerner la pire d'entre elle. Nous vous livrons rapidement une analyse stratégique des différentes pénuries et des solutions pour gagner dans ces conditions.

A bientôt ! Portez-vous bien ! Jouez bien !

dimanche 15 septembre 2013

Une application Androïd pour Le Val

Depuis quelques temps se trouve, sur Androïd, une application développée par Cyol pour jouer dans Le Val. Ce véritable bijou respecte parfaitement l'esthétique du jeu. L'application de Cyol cumule plusieurs fonctions très intéressantes.


Tout d'abord les joueurs pourront y trouver l'aide de jeu indispensable pour le Val. Cette dernière montre l'ensemble des formations concevables dans Le Val. Cette aide de jeu était déjà téléchargeable en PDF sur le site officiel du jeu, mais cette version smartphone la rend beaucoup accessible en toutes circonstances.


On notera que Loic a pris soin d'y expliquer également la fonction de chaque ressource cardinale. Ainsi les joueurs débutant pourront rapidement avoir accès aux règles élémentaires du jeu.


Finalement la dernière fonction servira à tous les joueurs puisqu'il s'agit d'un compteur de majesté. Fini le temps où l'on se galérerait à inscrire les scores sur une feuille de papier ! Fini le temps où l'on cherchait pendant trois plombes la bonne face d'un dé à 10 faces ! Grâce à l'application de Cyol, chaque duelliste pourra inscrire simplement son score.

Bref, résumons. Une aide de jeu pour les débutants. Une façon pratique et simple de compter ses points de majesté... Elle a tout pour plaire aux étoiles cette petite appli androïd ! Merci à toi, Cyol. Tu fais là un très beau cadeau au Val et à ses joueurs. Pour toute question sur l'application, Cyol se tient disponible sur le forum officiel du jeu.

Pour en savoir plus.

dimanche 1 septembre 2013

Le Val s'ouvre une page Facebook


Le Val s'ouvre une page Facebook afin d'annoncer au jour le jour les news qui le concerne. Cette page permettra également aux utilisateurs de Facebook de se reconnaître en tant que joueurs du Val et ainsi d'organiser facilement des parties, des rencontres, des tournois, etc. 


La page est actuellement disponible ici.

jeudi 8 août 2013

Le Val est réimprimé !

Suite aux deux émissions sur Tric Trac TV, "Le Val" était épuisé. Au total plus de 100 exemplaires du jeu ont été vendus en moins de 3 mois, dont 30 en moins de 3 jours... Le livre a beaucoup plu. J'ai reçu des courriers incroyables de lecteurs et de joueurs immédiatement fascinés par le jeu et son thème. 

Je remercie chaleureusement tous ceux qui m'ont écrit, les joueurs du Val et les nombreux internautes de Tric Trac pour leur passion et leur grand respect des auteurs indépendants. Mr Phal et Dr Mops ont bien de la chance, la communauté de Tric Trac est remarquable ! 


Grace à eux, aujourd'hui, se sont 200 nouveaux exemplaires du Val qui ont vu le jour. Parmi eux, certains livres, réservés depuis plus d'une semaine, sont d'ores et déjà partis aux quatre coins de la France, mais aussi au Canada et en Belgique pour conquérir de nouveaux joueurs. Au rythme ou vont les choses, le Soleil a du souci à se faire. Hélios n'a qu'à bien se tenir ! 

Tous les délais supplémentaires sont annulés. Ceux qui ont commandé le livre ces derniers jours le trouveront très bientôt dans leur boîte aux lettres. Je m'excuse encore pour ces quelques délais supplémentaires. Vous pouvez à présent commander le Val de façon normale sur le site officiel du Val. Vous pouvez aussi retrouver toute la communauté du Val au sein de la rubrique Jeux de Rom sur le forum Les Ateliers Imaginaires

Bonnes vacances à tous. Profitez du Soleil... tant qu'il demeure sur la Terre. Portez vous bien et surtout jouez bien ! A bientôt.

vendredi 2 août 2013

Le Val sur Tric Trac TV

Nous voici d'ores et déjà 100 exemplaires vendus ! Grâce à ces deux vidéos sur Tric Trac notamment, Le Val est un véritable succès.


Le Val représente aujourd'hui une dizaine de commandes par jour et de fait tous mes exemplaires du Val sont épuisés pour le moment. J'ai donc demandé dès la semaine dernière une réimpression corrigées. Mon imprimeur m'a promis ces réimpressions pour Mercredi prochain (7 Aout). Par conséquent, si vous commandez le Val ces jours-ci ne soyez pas surpris de connaître quelques délais de livraison supplémentaires.

A bientôt. Portez-vous bien. Bonne vacances !

mercredi 26 juin 2013

Le Val est-il un jeu de Hasard ?

Voici maintenant quelques semaines que le val est sorti et déjà beaucoup de retours très positifs sur le jeu. L'univers séduit, les mécaniques du jeu plaisent. Les possibilités stratégiques sont reconnues et appréciées. Le jeu est indéniablement un succès. J'en suis très heureux et je tiens ici à remercier tous ceux qui ont soutenu ce projet dès sa sortie et ceux qui le soutiendront dans les jours à venir.

Néanmoins cet article ne porte pas sur les louanges. Il porte sur les quelques retours négatifs. Très souvent soulevés par des joueurs enthousiastes, ces points négatifs sont à ce jour suffisamment convergents pour qu'il me soit possible de faire ici une réponse groupée et complète à leur sujet. Pour le moment, on trouvera principalement deux critiques qui appellent finalement une seule et même réponse.


La première critique porte sur certaines mains jugées "injouables". Bien que le jeu prévoit de relancer les mains au cas où l'une d'entre elles serait dépourvue de figure, certains joueurs demandent la possibilité d'un "mulligan" ou d'un autre changement de main. Autrement dit, ils souhaiteraient pouvoir toujours être en mesure de reprendre une main si celle-ci ne leur convient pas. Ces joueurs cherchent à éviter les mains dépourvues d'une ressource cardinale particulière. Reprendre une main de la sorte pourrait coûter des points de majesté ou des cartes en main, peu leur importe. Je suis personnellement très hostile à cette pratique. Elle va contre mes intentions pour le jeu, j'en expliquerai le pourquoi plus loin.

La seconde critique porte sur l'aléatoire jugé beaucoup trop important. Force est de constater que la chance semble jouer énormément lors des premières parties disputées, mais ne vous y fiez pas, le val est bel et bien un jeu de stratégie. Pendant ses premières parties, aucun joueur ne peut directement saisir les subtilités stratégiques du jeu. Or, sans ces stratégies, ces ouvertures et ces gambits, le val sera systématiquement gagné par le joueur le plus chanceux. Par conséquent, ces deux critiques négatives reçoivent une seule et même réponse : la patience.



Si certaines personnes formulent ces critique à l'encontre du val c'est peut-être qu'elles n'ont pas encore joué suffisamment. Le val est un peu comme une activité sportive ou musicale. Il nécessite de la pratique et de l'entraînement. Pour celui qui touche une guitare la première fois, la possibilité de jouer correctement est interdite. Le val est comparable à un instrument de musique, il est facile d'y produire un son, mais il est difficile d'y produire une mélodie. Avant de cesser d'invoquer systématiquement la chance, il aura fallu au moins une vingtaine de parties à chacun de mes playtesteurs du jeu. Cédric, Thomas, Flavie, Adrien, Natacha, David et moi-même, tous, lors de nos premières parties de val, nous invoquions la chance. Aujourd'hui ce n'est plus le cas.


J'apporte comme preuve mon expérience personnelle au sujet de tous ces joueurs. Tous ces joueurs ont disputé entre eux au moins 20 parties de val. A l'heure où j'écris, Adrien gagne systématiquement contre Natacha. Flavie et moi-même sommes à égalité ou presque (Flavie est très légèrement meilleure que moi). Lorsque nous nous confrontons dans le val, nous n'arrivons jamais à trancher la victoire. L'autre soir, nous avons encore fini la soirée sur le résultat de 5 manches pour Flavie contre 5 manches pour moi. En revanche, contre moi, Cédric gagne quasiment 3 duels sur 4 ! Il m’éclate ! Selon moi, Cédric est actuellement le meilleur joueur du val.

De même, avec David, nous avons passé une nuit entière sur le jeu. Au début de la nuit, je gagnais toutes les parties. Mais plus la nuit avançait, plus il commençait à me poser de sérieuses difficultés. On a terminé notre session de val sur une partie mémorable. Elle a probablement durée une heure et elle s'est achevée au levé du jour, au sens du jeu comme au sens propre. Comment expliquer ces résultats uniquement par la chance ? Si vraiment la chance jouait à plein, sur autant de parties nous constaterions, beaucoup plus d'égalités.


Quant au "mulligan", c'est à dire une possibilité de changer de main qui serait offerte par le système du jeu, je suis contre. Accepter la possibilité d'un changement de main volontaire, ce serait accepter la possibilité d'une main meilleure que l'autre. Or cela, je n'y crois. Je pense qu'au val, c'est le joueur qui doit faire la différence. J'ai envie de paraphraser ce bon vieux Patrick Bruel en disant qu'au val l'important ce n'est pas les cartes, c'est ce que vous en faites.

Le mulligan a du sens dans un jeu construit, comme Magic : l'assemblée car celui qui a construit son jeu connait les mains idéales et les mains efficaces qu'il peut produire contre un adversaire donné. Mais dans un jeu où les joueurs partagent un paquet commun, mulliganer reviendrait à retenter la chance. Ce serait pour ainsi dire la même chance, ni plus ni moins. 

Même si un mulligan était possible au val, de toute façon, on pourrait toujours justifier la défaite par une mauvaise main ou par une nécessité de mulligan. Un joueur de val, après avoir mulligané pourrait toujours affirmer : "je n'ai pas eu de chance, au début de cette partie, j'ai du mulliganer et c'est pour ça que j'ai perdu". D'ailleurs on entend très souvent des joueurs de Magic se justifier de la sorte. Dans le fond, le mulligan au val ne ferait que remettre la chance à plus tard, il ne l'annihilerait pas.


 

Pour limiter les effets de la chance au val, il vous suffit simplement de disputer un grand nombre de partie. Avec Flavie, nous disputons très souvent une dizaine de parties pour vraiment déterminer le vainqueur. La dernière fois que nous avons joué ensemble, nous avons produit six parties. J'ai gagné 2 parties, elle en a gagné 4. Elle m'a battu. Elle m'a vraiment battu... sur l'ensemble des parties elle est restée constante et franchement redoutable, là où moi je papillonnais, voire je fanfaronnais... le retour du lièvre et de la tortue... le résultat est sans appel : identique à celui de la fable.

Les deux premières parties, je les ai gagnées haut la main. Stratégiquement, je suis meilleur qu'elle. J'ai une meilleure puissance de calcul. Aux échecs, par exemple, je gagne systématiquement contre Flavie et sans aucune difficulté. Sur le papier, tout porte à croire que je suis meilleur qu'elle au val... mais psychologiquement, c'est autre chose. Je m’effondre à la moindre défaite. Lorsque j'ai perdu la troisième partie, j'étais à deux doigts du levé de Soleil, j'avais presque réussi à la tenir en échec ! J'étais tellement dégouté d'avoir perdu cette partie, que je n'ai plus jamais réussi à me concentrer... Après cette défaite, j'ai enchainer les défaites. J'ai laisser passer certaines chances de victoire, en jouant trop vite, ou en abandonnant bêtement alors qu'elle avait une main pourrie et que j'avais de grande chance de victoire.

Tous ceux qui me connaissent le savent, je suis mauvais joueur et cette attitude me coute un nombre de parties considérable. J'essaie de me soigner, mais je n'y arrive pas. La mauvaise foi, c'est plus fort que moi. J'en veux pour preuve ce podcast de La Cellule, consacré au Val, dans lequel Cédric et Flavie se moquent ouvertement de moi sur ce point. La Force au val, comme au poker paraît-il, provient aussi du bluffe et de la psychologie des joueurs.



Une autre critique, découlant elle aussi des mains injouables, porte sur les parties dites "lockées". Dans un jeu de société, une partie est "lockée" lorsqu'un joueur a épuisé toutes ses ressources tandis qu'un autre domine implacablement la partie. Ces parties ne présentent aucun enjeu, ni aucun intérêt. Le gagnant est connu d'avance et le perdant attend seulement de perdre. Dans un jeu quelconque, si ce genre de partie tend à se répéter, c'est qu'il est mal conçu.

Le val connaitrait des cas fréquents de parties lockées. Je ne suis pas du tout de cet avis. J'admets qu'ils existent quelques cas de parties lockées mais je soutiens, au contraire, qu'elles sont exceptionnelles, très spécifiques et souvent volontaires. Je crois que les gens qui formulent ce retour n'ont tout simplement pas encore compris les enjeux stratégiques du val. Ils n'ont pas assez joué pour le moment. Les parties lockées ont lieu fréquemment si le joueur est débutant et parce que le joueur est débutant. D'ailleurs ces retours ont souvent été formulés par des joueurs n'ayant joués que quelques parties, histoire de tester le jeu rapido.

De telles parties, nous aussi, playtesteurs, nous en avions au départ. Et puis, à force de jouer, nous avons pris conscience que très souvent nous lockions nous-mêmes nos parties en jouant trop vite nos cartes. Les exemples typiques ce sont les joueurs débutants qui jettent systématiquement tous leurs trèfles parce qu'ils veulent piocher à tout prix ; les joueurs qui produisent un enfant faible alors qu'ils n'ont qu'un seul cœur en main ; le petit carreau joué de la main, parce que le joueur s'ennuie pendant un tour, alors que ce carreau aurait pu servir d'esprit à un chevalier ; etc. Encore une fois, pour ne produire aucune partie lockée, il suffit seulement d'être patient.


En revanche, il ne faut pas se mentir non plus, au val, comme dans tous les jeux de cartes qui font appel au hasard pour la distribution, il y a toujours la possibilité d'une partie médiocre. Il existe évidemment quelques cas de parties lockées ou perdues en raison d'une malchance insensée. C'est inévitable. Même dans Magic, une référence du jeu de cartes, la construction de jeu n'élimine pas totalement la possibilité d'un "mana death" c'est à dire en jargon plus technique "la burne de mana", la partie injouable ! Je prétends que le val produit beaucoup moins de parties médiocres que Magic.

Alors, au val, qu'elles sont les rares parties médiocres ? Ce sont les parties où vous perdez parce que vous avez trop de figure, ou pas assez de figure. Cependant, gardez à l'esprit que si vous avez pioché toutes ces figures, c'est que votre adversaire n'en a pas piochées beaucoup. Cette remarque vaut aussi lorsque vous vous plaignez d'avoir une trop grande quantité d'une ressource donnée. Si vous avez beaucoup de pique, c'est que votre adversaire n'en a pas beaucoup. Fort de cette information, déployez vos troupes en conséquence et vous verrez que la partie deviendra passionnante.


En résumé, un seul mot d'ordre contre tous ces maux : soyez patient. Ne déployez pas vos ressources trop vite. Le but du jeu n'est pas de poser un maximum de cartes sur le versant et ce le plus rapidement possible. Le but du jeu c'est que chaque carte posée vous apporte un avantage durable pour la partie. Chaque carte posée doit au moins faire l'objet d'un échange avantageux. A ce titre, un As peut être une qualité majeure. Relisez attentivement les parties consacrées aux ouvertures et n'hésitez pas à les tenter vous même volontairement. C'est une excellente façon de se former à la stratégie dans le val.

Voilà, il me semble avoir répondu aux premiers retours négatifs concernant le jeu. Dans un prochain article, j'essaierai de vous livrer d'autres conseils stratégiques pour les débutants et pour les joueurs plus chevronnés. J'aurai beaucoup à dire. En attendant, le forum vous permettra de discuter avec les meilleurs et d'inscrire votre Force Céleste dans le ciel. Portez vous bien et surtout jouez bien !